$$f_{i}=f_{i-1}+a_{i}^2$$
$$a_{i}^2=(xa_{i-1}+ya_{i-2})^2=(x^2a_{i-1}^2+2xya_{i-1}a_{i-2}+y^
2a_{i-2}^2)$$
$$a_{i}a_{i-1}=(xa_{i-1}+ya_{i-2})a_{i-1}=xa_{i-1}^2+ya_{i-1}a_{i-2}$$
故而我们就可以用矩阵加速递推来求这个函数的值。
我们弄出一个如下的基本矩阵:
$$ \left[\begin{matrix}a_{1}^2&a_{2}^2&a_{1}a_{2}&f_{2}\end{matrix}\right]$$
我们不妨将它看作一个四项式,则其中每一项的答案都可以从上述公式推得。故而可以得到这样一个矩阵:
$$ \left[\begin{matrix}0&y^2&0&y^2\\1&x^2&x&x^2\\0&2xy&y&2xy\\0&0&0&1\end{matrix}\right]$$
拿来矩阵快速幂一下即可。
#include<iostream>
#include<cstdio>
typedef long long ll;
const ll MOD=1000000007;
struct Mat{
ll a[4][4];
inline void init(){
for(int i=0;i<4;++i){
for(int j=0;j<4;++j){
a[i][j]=0;
}
}
}
inline Mat operator*(const Mat &B)const{
Mat C;
C.init();
for(int i=0;i<4;++i){
for(int j=0;j<4;++j){
for(int k=0;k<4;++k){
C.a[i][j]=(C.a[i][j]+a[i][k]*B.a[k][j])%MOD;
}
}
}
return C;
}
};
ll a1,a2,n,x,y;
void init(){
scanf("%lld%lld%lld%lld%lld",&n,&a1,&a2,&x,&y);
if(n==1){
printf("%lld\n",a1*a1%MOD);
return;
}
if(n==2){
printf("%lld\n",(a2*a2+a1*a1)%MOD);
}
Mat BS,T;
BS.init(),T.init();
BS.a[0][0]=a1*a1%MOD,BS.a[0][1]=a2*a2%MOD,BS.a[0][2]=a1*a2%MOD,BS.a[0][3]=(BS.a[0][0]+BS.a[0][1])%MOD;
T.a[0][0]=0,T.a[0][1]=y*y%MOD,T.a[0][2]=0,T.a[0][3]=y*y%MOD;
T.a[1][0]=1,T.a[1][1]=x*x%MOD,T.a[1][2]=x,T.a[1][3]=x*x%MOD;
T.a[2][0]=0,T.a[2][1]=2*x*y%MOD,T.a[2][2]=y,T.a[2][3]=2*x*y%MOD;
T.a[3][0]=0,T.a[3][1]=0,T.a[3][2]=0,T.a[3][3]=1;
n-=2;
while(n){
if(n&1){
BS=BS*T;
}
T=T*T;
n>>=1;
}
printf("%lld\n",BS.a[0][3]);
}
int main(){
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--){
init();
}
return 0;
}